我对网络游戏策划的体会

一、策划在网游行业的地位

  • 网络游戏最重要的是游戏性

史玉柱主要讲的是MMORPG,类型的游戏,对于休闲或棋牌不一定适合。一款网游,最终 能获得多少利润,最终能获得多少在线,最重要的因素就是游戏性。其他的因素如营销等也很重要,但决定性因素还是游戏性。【纲举目张,一下子抓住重点。

最难欺骗的就是消费者,消费者是最精明的。脑白精买了11年,每年销量还在提升,就是靠着他的产品好。对于我们来说,游戏性就相关于脑白金的产品。

因此游戏性是决定性因素,我们思想要统一,不要把精力放到其他地方。只要你把游戏做起来了,很自然,你的产品就会成功。【纲举目张,一下子抓住重点。

  • 巨人在(游戏产品策划)策划上花的精力最多

二、玩家需求的八字方针

针对这一点,我总结了八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。

  • 荣耀。

依据马斯洛理论,人有五大追求,从重要程度来排,这五个层次的需求,从低到高依次是: 第一层次:生理上的需要(温饱生存); 第二层次:安全上的需要; 第三层次:情感和归属的需要(社交、友情,爱情)。 第四层次:尊重的需要。 第五层次:自我实现的需要。

玩家来游戏内心深处第一的需求,其实是想获得他人的尊重,要获得荣耀。

做房产的人经常说,投资房地产,最重要的第一是地段,第二是地段,第三还是地段,哪么游戏里面最重要的也是这样,满足玩要需求。第一是荣耀,第二是荣耀,第三还是荣耀。

  • 目标

单机游戏和网游一样,都有对目标的要求。好合好散覅可以分为短期目标、中期目标、长期目标。对玩家来说,任何一个时间点上,都应该有目标;在任何一个时间节点上,都应该短中长期目标同时存在。对于玩家来讲,没有目标,那就非常危险的。

  • 互动
  • 惊喜。

其实,我认为关于史玉柱讲游戏的分析方式,和人性的需求,可以用在公司管理方面,这一点是值得细细研究的。

3.任务游戏都要闯印象关、尝试关、无聊关

4.游戏策划方面如何管理

5.如何处理游戏里的几大关系

【末完成】

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